STEAM教育
自 2019年至今,本校落實多項STEAM的教育策略,包括優化課程、加強教師專業發展、增潤學生的學習活動、為學生提供更豐富的學習資源等。配合《行政長官 2022 年施政報告》提出於中小學大力推動 STEAM 教育,本校積極裝備學生於二十一世紀所需的能力,啟發學生的創科潛能。
第1層(全校參與)
本校具策劃性地把STEAM教育滲透在不同學段科,以級別為本,每個級別有不同本主題透過不同的「動手做、動腦想」的學習活動,包括科學探究、設計與製作、專題研習等,本校配合學生在數理科技等範疇的課程所學,強化課堂內外 STEAM 學習活動的教學設計,提升學生對科學、科技及創科的學習興趣及效能,培養學生的STEAM能力,培養創意思維和開拓與創新精神。
常識科:
P1 - P. 3 Gigo 入門課程
P4 - P. 6 Gigo 配合課題
* 2025更新課程(科學科技科)
數學科:
與電腦科跨學科製作3D立體容器
電腦科:
P1 - P. 6 編程
其他各科:
視覺藝術科:設計思維、AR/Sketches/Procreate創作
英文科:AR/VR 小組
跨學習領域:
STEAM專題研習周
STEAM跨課程閱讀
試後活動
第2層(小組)
為使學生發揮潛能,本校開設不同的課外小組,提升學生在STEAM方面的能力和興趣,並同時培訓資優學生進行科技活動,活動包括:
奇趣STREAM組:學習科學原理認識及應用(再生能源、機械設計)
Minecraft Education建築編程班:認識及應用機械設計、學習團隊合作、培養領導力及溝通能力
智能機械人Marty班:編程、設計創作力、電子和機械工程
第3層(課外延伸、比賽)
本校推薦及安排學生參與優質的校外、校際、全港或國際的STEAM專業培訓課程和比賽,進一步開拓學生在STEAM方面的視野,發展或延展學生的潛能,讓學生有機會綜合運用STEAM知識及技能,發揮創意。此外本校透過誇校分享及展覽,為學生提供更多機會提升他們的STEAM能力及展示學習成果。